Maestría en Gestión de Tecnologías para Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Desarrolla habilidades en la gestión y aplicación de tecnologías educativas. ¡Inscríbete ahora y asegura tu futuro en el campo del aprendizaje digital!

PRESENTACIÓN

Maestría en Gestión de Tecnologías para Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Formar Maestros en Gestión de Tecnologías para Ambientes Virtuales de Aprendizaje capaces de desarrollar conocimientos teóricos prácticos en gestión de tecnologías y promoción de las teorías del aprendizaje y autoaprendizaje, diseñar e implementar estrategias que favorezcan la innovación de los procesos educativos.

  • Experiencia laboral en el ámbito educativo.
  • Conocimiento en Fundamentos de Psicopedagogía.
  • Conocimiento y uso de las TICS.
  • Conocimientos en Desarrollo Cognoscitivo.
  • Conocimientos en Procesos de Aprendizaje.
  • Planificar la oferta educativa de manera innovadora.
  • Diseñar y crear recursos de apoyo didácticos tradicionales o de la nuevas tecnologías, tanto para ser integrados en las plataformas virtuales como en ambientes presenciales.
  • Gestionar el cambio en las instituciones, particularmente en las que transitan de ambientes presenciales a entornos virtuales de aprendizaje.
  • Facilitar los procesos formativos en ambientes presenciales enriquecidos, mixtos o virtuales.
  • Evaluar los procesos de aprendizaje en la educación a distancia y en línea.
  • Diseñar, crear contenidos y tecnologías innovadoras, para incrementar la calidad y la extensión de las oportunidades educativas.
  • Aplicar e integrar las nuevas tecnologías, para la eficiencia de los procesos institucionales.
  • Rediseñar plataformas y entornos tecnológicos educativos.
  • Tesis
  • Promedio
  • Proyecto o práctica profesional
  • Estudios de Doctorado
  • Publicación de artículo científico

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Plan de estudios

Maestría en Gestión de Tecnologías para Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Incorporado a la SEP con:
RVOE: 20230718
Modalidad de estudios:
4 cuatrimestres.

I Cuatrimestre

  • Estrategias Didácticas para la Formación de Competencias
  • Tecnología e Innovación Educativa
  • Fundamentos de E, B y M Learning
  • Diseño Instruccional para la Educación en Línea

II Cuatrimestre

  • Recursos Didácticos en el Uso de la Tecnología
  • Gestión de la Información en la Red
  • Diseño de Ambientes Virtuales de Aprendizaje
  • Proyecto AVA I

III Cuatrimestre

  • Desarrollo de Materiales Digitales
  • Las Redes Sociales como Ambientes de Aprendizaje
  • Gestión de AVA
  • Proyecto AVA II

IV Cuatrimestre

  • Evaluación del Aprendizaje y de Ambientes Virtuales en la Era Digital
  • Tendencias Tecnológicas Educativas
  • Facilitador del Aprendizaje Digital
  • Proyecto de Innovación para AVA

INSTALACIONES

Explora nuestro campus con instalaciones de vanguardia, rodeados de un paisaje de áreas verdes para un entorno de aprendizaje único:

  • Áreas Verdes
  • Biblioteca
  • Comunidad
  • Generales
  • Interior UO
  • Laboratorios
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